Prends en photo les 6 faces de ton Rubik's, corrige les couleurs si besoin, et regarde la résolution complète s'animer en 3D, mouvement par mouvement.
La caméra capture chaque face et détecte les 9 couleurs automatiquement. Tu corriges d'un clic si une couleur est mal reconnue.
Le patron du cube s'affiche à plat. Un contrôle détecte les états impossibles avant de lancer le calcul.
L'algorithme à deux phases de Kociemba calcule une solution quasi optimale, jouée en 3D sur le cube que tu viens de scanner.
Choisis n'importe quelle face de ton cube et présente-la bien à plat face à la caméra. Ce sera ta face de référence "Avant".